電競人才需200萬 電競是什么職業從業者收入高嗎?
電競從業者收入高嗎?
近年來,電競項目由繁到簡,從重度走向輕度,電競項目受眾不斷擴大。從全球來看,2019年電子競技總觀看人數增長到4.54億,同比增長15.0%;核心電競愛好者的人數將達到2.01億,同比增長16.3%,其中,我國核心電競愛好者預計達到7500萬人。
隨著電競市場環境的不斷成熟,其從業者規模和平均薪資也有了明顯提升。據報告,目前國內電競從業人員超過50萬人,分別有86%和89%的電子競技員和電子競技運營師的薪資是當地平均工資的1至3倍,電子競技員和電子競技運營師薪資普遍高于當地平均薪資。
其中,電競職業選手的主要收入包括底薪、獎金、績效獎金,有能力的還可以通過廣告代言和簽約直播等獲得不菲的收入。不同梯隊的電競職業選手工資水平差距較大,一線選手、二線選手、青訓隊員的工資水平明顯不同,其中頂尖電競職業選手年薪基本都能達到百萬元以上。電子競技運營師從業人員則遍布全國各地,北京、上海、江蘇、西安、廣州、成都、重慶等地為從業人員高密度聚集區,而山東、浙江、安徽、湖南、遼寧等地的電競小鎮建設也帶動了周邊省市的電子競技就業發展。
報告還預測,電子競技行業就業具有廣闊前景,市場需求量和從業數量將呈現井噴式增長,未來將會遍布全國各個一、二、三線城市,遍布電子競技產業鏈的各個環節的核心崗位。
“電子競技員和電子競技運營師成為新職業,將有利于電競真正被大眾認可。電子競技是未來發展很重要的行業,它不僅是體育產業,還涉及文化、旅游等方方面面,內涵十分豐富。無論是陪練還是職業選手,待遇都十分優厚,月薪基本達到五位數。但是在運動員保障方面還亟待規范,選手的職業病已經不可忽視,他們如何進行科學的訓練和康復,都需要更細致的規范。”四川省電子競技運動協會秘書長劉葉航說。
電競是吃青春飯的行業?
從目前來看,電子競技員就業人群年齡普遍偏低。報告數據表明,被調查的電子競技員中,有54%的人年齡分布在16~22歲之間,有26%的電子競技員年齡分布在23~30歲之間,只有16%的電子競技員年齡分布在31~40歲之間,僅有4%的電子競技員年齡在40歲以上。
從學歷來看,受調查的電子競技員中,高中或中專學歷占比最高,為46%,其次是大專學歷占38%,最后是本科及以上學歷占16%。由此可見,電子競技員學歷相對要求不高,基本集中在大專、中專學歷。
“電子競技員的黃金時期為17歲到25歲,之后就要開始考慮轉型。”一位電競戰隊負責人說,電子競技運營師是電子競技員的主要轉型方向。
總體上看,電競行業從業者的工作年限都相對較短。有58%被調查的電競從業人員工作年限在1~3年之間,30%的電競從業人員工作年限是3~5年,這兩項占據了被調查者總數量的88%。報告分析認為,這與整個電競行業發展周期較短有必然聯系。
如果有志于進入電競行業或者進一步讀書深造,去哪里能讀電競專業?根據報告,在高校方面,中國傳媒大學開設了數字媒體藝術(數字娛樂方向)專業,中國傳媒大學南廣學院、南昌工學院、四川電影電視學院、四川傳媒學院、北京吉利學院等也開設了電競相關專業。(圖片來源網絡)